4399专访竹风CEO陈鹏昆:做游戏不在乎地点 精心打磨产品才是关键


泉州——海上丝绸之路的起点,也是一座以制造业闻名的城市。随着新鲜血液的注入,这座老城逐渐呈现出新的样貌。2011年,酷爱策略游戏的陈鹏昆回到家乡创办了以制作手机网络游戏为主的公司——泉州竹风软件有限公司。经过多年的经营,公司目前有《三国志之九州战》、《富甲封神传》、《神话传记》等多款产品。


以下为采访实录


4399手机游戏网:贵公司是基于什么考虑创办了竹风软件?可以简单介绍下公司情况吗?

陈鹏昆:本人学计算机专业出身,并且喜欢玩游戏,就自然而然做起了游戏。创办公司之前,有做一些小游戏玩,并且成立了c22277工作室,专门做一些单机小游戏,发现还可以卖钱,因此就坚定了以此为生。创办这竹风软件的时候,是打算做手机上的应用软件和游戏软件,所以取名为竹风软件。公司2011年成立,早期帮企业做了一些app软件和单机游戏,app软件主要以外包形式来做。当年,泉州很少企业会主动想要做app软件,加上单机游戏以传统下载收费来卖,市场不好做,最后决定转型做手机网络游戏。公司第一款手机网络游戏《三国志之九州战》,策略型国战游戏,虽然收入不高,但足以维持当时的团队。第二款手机网络游戏《富甲封神传》。这两款游戏都在苹果商店表现还不错,都曾经上过苹果商店畅销总榜一些时间。第三款手机网络游戏《神话》,正在内测。


4399手机游戏网:为什么会选择在以制造业闻名的泉州创办竹风软件公司?

陈鹏昆:选择在泉州创办公司,第一是老家在泉州。第二,做技术的思维,觉得在哪里都可以做产品,人自己带就行,没在游戏行业内混过,对行业氛围不够重视。不过还好,公司可以运作起来,现在有时候会跑厦门,和同行、行业上下游交流合作。在泉州做游戏,也有好处,就是相对比较不浮躁,可以精心打磨产品。


4399手机游戏网:《神话传记》的制作初衷是什么?以及在开发时经历了哪些困难与挑战?

陈鹏昆:《神话》的制作,主要是喜欢炉石类型的桌游游戏。这类型的游戏,比较重策略,符合公司的产品路线。开发过程中,有前面产品制作经验,产品雏形形成几乎没什么困难,游戏框架和核心玩法,可以说信手拈来,水到渠成。困难主要在打磨产品的周期上,这类型游戏,极度重平衡性和多样化,必须花很多时间打磨,调整。


4399手机游戏网:在风格及玩法上,《神话传记》有哪些独特之处?

陈鹏昆:《神话传记》,是一款即时策略的游戏,桌游方式的玩法,玩家实时对战。游戏的核心玩法有足够的深度,在不改变游戏核心玩法的基础上,保持一个原则,就是尽量简单。所以在游戏还在策划时,一些核心玩法之外的东西就尽量不加进来,能砍掉就砍掉。《神话传记》这款游戏的资源就两种——铜钱和仙丹,玩家可以专注在核心玩法上,不需要花很多时间去收集资源,和在一些意义不大的副本上面。


4399手机游戏网:《神话传记》后续的更新计划是怎样的?还会有哪些值得期待的玩法可以透露给玩家?

陈鹏昆:现在有就近200个角色,后续的更新会继续增加卡牌角色,和做一些有趣的传记。

目前玩法,主要有几个模块:

战役(PVE) 中前期获取一些卡牌的地方,分金木水火土,可以获得共45张卡牌。

天梯(PVP) 主玩法模块,玩家根据实力,随机匹配。

论道(PVP) 玩家可以在里面约战。

传记(PVE) 玩家在里面可以玩一些有趣的模式。

竞技(PVP) 纯技术对战,随机选卡牌,根据战胜的场数,可以获得奖品。